X 上有一个名为" Haunted PS1 "的社区,创立于 2018 年。
据当年的创立者神色,缔造这个社区的初志,是给那些挑升制作低划分率恐怖游戏的开辟者找个雷同的地方。照旧这是一个很小众的开辟论坛,跟着这几年的积贮运营,成了小闻名气的守旧恐怖游戏社区。
昨年他们在 Discord 上搞了个投票,问" Low Poly 和像素作风最有后劲的游戏所在是什么",最终绝大部分开辟者选了"恐怖游戏"——比较于 7 年前的圈地自萌,这一次好多东说念主深信这如实是正确谜底。
如果从界说的层面来归类,Low Poly 和像素作风王人属于 PS1 Horror,时时是指一款游戏主打低多边形建模、能看到像素颗粒的低划分率贴图,以趁早期 3D 本领专有的模子抖动与纹理曲解。
当年 PS1 期间的开辟者们可能也思不到,一种本应被淘汰的画面规格,如今反倒成了一种游戏类型的潮水所在。
至于为什么低模画面更符合作念恐怖游戏,开辟者们的诠释林林总总。有东说念主以为这就跟看那些粗率不清、布满噪点的老相片差未几,时常会因为看不清细节而产生不安,好多触及战栗的桥段王人会用这种手法。
游戏也差未几是同理,遭受看不清的低面模子或场景,东说念主脑会不由自主向着危境的所在联思。何况这种作风制作起来老本很低,这对寥寂开辟者来说是个极大的上风。
老版《沉寂岭 2》的雾就放大了玩家对未知的不安
我我方对这套说法照旧比较信服,因为我小时刻最褊狭的游戏是 CS1.6。
当时刻我还不懂联机,是以便是跑一些单东说念主图,内部的太空便是张暮气千里千里的贴图,场景也空旷得分歧逻辑,其实说到底便是制作本领大概,是以游戏里处处看着无情,但我玩的时刻心思压力窘态就相配大,老是我方吓我方,以至于还得让大东说念主站在傍边陪着。
现时思思,其实 CS1.6 的童年暗影舆图还真不少
好在这种履历没影响我对恐怖游戏的敬爱敬爱,事实上对那些思体验恐怖游戏但又如实褊狭的一又友,我时时会推选一些 PS1 Horror 作风的恐怖游戏,因为时时它们靠氛围取胜,而非跳脸杀,玩起来比较好承袭。
去年我通关了一款游戏叫《乌鸦之国》的游戏,内部其实险些莫得真确的恐怖元素,单看好多场景、敌东说念主甚而还有点"萌",但照旧能营造出一种令东说念主屁滚尿流的氛围,这亦然我头一次安利凯旋的恐怖游戏。
有点像乐高凡人
往日好多的恐怖游戏在叙事逻辑上绝顶超越,操作、谜题等缱绻也有些逾期,但像《乌鸦之国》这么的作品出身在当代,制作主说念主固然追求的是往日的那种画风,但游戏的里子却是当代的,操作、谜题等各方面王人很得当当代玩家。
PS1 Horror 游戏也带着一种说不清的精巧感
说到这里,往日我心仪 PS1 作风恐怖游戏,亦然因为我的老电脑设立不高,游戏硬件条款略微高少量就吃不用,Low Poly 和像素作风游戏在我这当然吃香。
不外现时换了电脑,我照旧对那种粗鄙作风刺心刻骨,还有一层个东说念主原因,主淌若 PS1 作风的游戏固然糙,但各式元素的辨识度时时反倒很高,反倒不少当代游戏的画面愈发精粹,效果玩起来我方老是会变睁眼瞎。
按照这个角度去谈,这两年流行的"搜打撤"在我这便是另一种恐怖游戏——草丛、光影、纹理王人致力于传神,一切王人在追求写实。但真玩起来,这些精粹的写实元素澈底是视觉骚动。
可能好多东说念主王人遭受过那种尴尬时刻,队友倒了之后,几个东说念主同期在你耳机里呐喊"就在那处啊,这你王人没看见吗",但你在屏幕上瞪了半天便是看不到东说念主,然后被不知从何处响起的黑枪放倒。被队友压力不说,更要命的是东说念主往交游得被吓一大跳。
过后我也不好评价这是谁的问题,不知说念是游戏的视觉教训有问题照旧我方太菜了,但如果有这种被吓的体验,我容或去玩正经八百的恐怖游戏,被"真披露切"地吓一跳。












