X 上有一个名为" Haunted PS1 "的社区,创立于 2018 年。
据当年的创立者刻画,修复这个社区的初志,是给那些专诚制作低鉴别率恐怖游戏的征战者找个疏浚的地方。仍是这是一个很小众的征战论坛,跟着这几年的累积运营,成了小知名气的相沿恐怖游戏社区。
去年他们在 Discord 上搞了个投票,问" Low Poly 和像素立场最有后劲的游戏所在是什么",最终绝大部分征战者选了"恐怖游戏"——比较于 7 年前的圈地自萌,这一次许多东说念主服气这如实是正确谜底。
如果从界说的层面来归类,Low Poly 和像素立场王人属于 PS1 Horror,往往是指一款游戏主打低多边形建模、能看到像素颗粒的低鉴别率贴图,以赶早期 3D 工夫专有的模子抖动与纹理误会。
当年 PS1 时间的征战者们可能也思不到,一种本应被淘汰的画面规格,如今反倒成了一种游戏类型的潮水所在。
至于为什么低模画面更合乎作念恐怖游戏,征战者们的发挥丰富多采。有东说念主合计这就跟看那些暧昧不清、布满噪点的老像片差未几,往往会因为看不清细节而产生不安,许多波及战栗的桥段王人会用这种手法。
游戏也差未几是同理,际遇看不清的低面模子或场景,东说念主脑会不由自主向着危急的所在联思。何况这种立场制作起来本钱很低,这对孤苦征战者来说是个极大的上风。
老版《沉寂岭 2》的雾就放大了玩家对未知的不安
我我方对这套说法照旧比较信服,因为我小时间最发怵的游戏是 CS1.6。
当时间我还不懂联机,是以即是跑一些单东说念主图,内部的天外即是张死气千里千里的贴图,场景也空旷得不对逻辑,其实说到底即是制作工夫节略,是以游戏里处处看着冷落,但我玩的时间边幅压力尴尬就相等大,老是我方吓我方,以至于还得让大东说念主站在傍边陪着。
咫尺思思,其实 CS1.6 的童年暗影舆图还真不少
好在这种资格没影响我对恐怖游戏的趣味趣味,事实上对那些思体验恐怖游戏但又如实发怵的一又友,我往往会保举一些 PS1 Horror 立场的恐怖游戏,因为往往它们靠氛围取胜,而非跳脸杀,玩起来比较好采纳。
去年我通关了一款游戏叫《乌鸦之国》的游戏,内部其实真的莫得信得过的恐怖元素,单看许多场景、敌东说念主以致还有点"萌",但照旧能营造出一种令东说念主心惊肉跳的氛围,这亦然我头一次安利获胜的恐怖游戏。
有点像乐高庸东说念主
往日许多的恐怖游戏在叙事逻辑上尽头卓绝,操作、谜题等缱绻也有些逾期,但像《乌鸦之国》这么的作品出身在当代,制作主说念主天然追求的是往日的那种画风,但游戏的里子却是当代的,操作、谜题等各方面王人很稳当当代玩家。
PS1 Horror 游戏也带着一种说不清的奥妙感
说到这里,往日我心仪 PS1 立场恐怖游戏,亦然因为我的老电脑成就不高,游戏硬件条款稍许高极少就吃不用,Low Poly 和像素立场游戏在我这天然吃香。
不外咫尺换了电脑,我照旧对那种鄙俗立场追念犹新,还有一层个东说念主原因,主若是 PS1 立场的游戏天然糙,但多样元素的辨识度往往反倒很高,反倒不少当代游戏的画面愈发轮廓,恶果玩起来我方老是会变睁眼瞎。
按照这个角度去谈,这两年流行的"搜打撤"在我这即是另一种恐怖游戏——草丛、光影、纹理王人努力传神,一切王人在追求写实。但真玩起来,这些轮廓的写实元素十足是视觉侵犯。
可能许多东说念主王人际遇过那种尴尬时刻,队友倒了之后,几个东说念主同期在你耳机里高唱"就在那处啊,这你王人没看见吗",但你在屏幕上瞪了半天即是看不到东说念主,然后被不知从何处响起的黑枪放倒。被队友压力不说,更要命的是东说念主往交往得被吓一大跳。
过后我也不好评价这是谁的问题,不知说念是游戏的视觉指令有问题照旧我方太菜了,但如果有这种被吓的体验,我喜悦去玩正经八百的恐怖游戏,被"真贯通切"地吓一跳。












