本文作者:nasi

爱浪直播爵位系统

nasi 昨天 4
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X 上有一个名为" Haunted PS1 "的社区,创立于 2018 年。

据当年的创立者描写,建设这个社区的初志,是给那些成心制作低永诀率恐怖游戏的开导者找个通常的处所。仍是这是一个很小众的开导论坛,跟着这几年的积存运营,成了小闻名气的复旧恐怖游戏社区。

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客岁他们在 Discord 上搞了个投票,问" Low Poly 和像素立场最有后劲的游戏标的是什么",最终绝大部分开导者选了"恐怖游戏"——比拟于 7 年前的圈地自萌,这一次许多东说念主确信这如实是正确谜底。

如果从界说的层面来归类,Low Poly 和像素立场都属于 PS1 Horror,频繁是指一款游戏主打低多边形建模、能看到像素颗粒的低永诀率贴图,以赶早期 3D 时候独到的模子抖动与纹理污蔑。

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当年 PS1 时间的开导者们可能也念念不到,一种本应被淘汰的画面规格,如今反倒成了一种游戏类型的潮水标的。

至于为什么低模画面更合适作念恐怖游戏,开导者们的讲授林林总总。有东说念主合计这就跟看那些腌臜不清、布满噪点的老相片差未几,络续会因为看不清细节而产生不安,许多触及恐惧的桥段都会用这种手法。

游戏也差未几是同理,遭受看不清的低面模子或场景,东说念主脑会不由自主向着危机的标的联念念。况且这种立场制作起来资本很低,这对孤独开导者来说是个极大的上风。

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老版《寂然岭 2》的雾就放大了玩家对未知的不安

我我方对这套说法照旧比较信服,因为我小期间最发怵的游戏是 CS1.6。

那期间我还不懂联机,是以即是跑一些单东说念主图,内部的天外即是张死气千里千里的贴图,场景也空旷得分歧逻辑,其实说到底即是制作时候粗略,是以游戏里处处看着落索,但我玩的期间豪情压力尴尬就相配大,老是我方吓我方,以至于还得让大东说念主站在控制陪着。

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当今念念念念,其实 CS1.6 的童年暗影舆图还真不少

好在这种阅历没影响我对恐怖游戏的酷爱,事实上对那些念念体验恐怖游戏但又如实发怵的一又友,我频繁会推选一些 PS1 Horror 立场的恐怖游戏,因为频繁它们靠氛围取胜,而非跳脸杀,玩起来比较好禁受。

去年我通关了一款游戏叫《乌鸦之国》的游戏,内部其实险些莫得着实的恐怖元素,单看许多场景、敌东说念主以致还有点"萌",但照旧能营造出一种令东说念主屁滚尿流的氛围,这亦然我头一次安利到手的恐怖游戏。

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有点像乐高庸东说念主

往时许多的恐怖游戏在叙事逻辑上异常出奇,操作、谜题等策画也有些过期,但像《乌鸦之国》这么的作品出身在当代,制作主说念主诚然追求的是往时的那种画风,但游戏的里子却是当代的,操作、谜题等各方面都很适合当代玩家。

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PS1 Horror 游戏也带着一种说不清的奥秘感

说到这里,往时我满意 PS1 立场恐怖游戏,亦然因为我的老电脑设立不高,游戏硬件条目稍稍高少量就吃不用,Low Poly 和像素立场游戏在我这当然吃香。

不外当今换了电脑,我照旧对那种梗概立场镌骨铭心,还有一层个东说念主原因,主若是 PS1 立场的游戏诚然糙,但各式元素的辨识度频繁反倒很高,反倒不少当代游戏的画面愈发轮廓,服从玩起来我方老是会变睁眼瞎。

按照这个角度去谈,这两年流行的"搜打撤"在我这即是另一种恐怖游戏——草丛、光影、纹理都远程传神,一切都在追求写实。但真玩起来,这些轮廓的写实元素皆备是视觉干预。

可能许多东说念主都遭受过那种尴尬时刻,队友倒了之后,几个东说念主同期在你耳机里呐喊"就在那处啊,这你都没看见吗",但你在屏幕上瞪了半天即是看不到东说念主,然后被不知从何处响起的黑枪放倒。被队友压力不说,更要命的是东说念主络续还得被吓一大跳。

过后我也不好评价这是谁的问题,不知说念是游戏的视觉造就有问题照旧我方太菜了,但如果有这种被吓的体验,我欢喜去玩正经八百的恐怖游戏,被"真澄澈切"地吓一跳。

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