X 上有一个名为" Haunted PS1 "的社区,创立于 2018 年。
据当年的创立者姿首,建设这个社区的初志,是给那些特意制作低隔离率恐怖游戏的斥地者找个相似的场地。还是这是一个很小众的斥地论坛,跟着这几年的积存运营,成了小盛名气的相沿恐怖游戏社区。
旧年他们在 Discord 上搞了个投票,问" Low Poly 和像素立场最有后劲的游戏标的是什么",最终绝大部分斥地者选了"恐怖游戏"——比拟于 7 年前的圈地自萌,这一次许多东谈主敬佩这如实是正确谜底。
如果从界说的层面来归类,Low Poly 和像素立场皆属于 PS1 Horror,时时是指一款游戏主打低多边形建模、能看到像素颗粒的低隔离率贴图,以趁早期 3D 本领独有的模子抖动与纹理误解。
当年 PS1 时期的斥地者们可能也念念不到,一种本应被淘汰的画面规格,如今反倒成了一种游戏类型的潮水标的。
至于为什么低模画面更相宜作念恐怖游戏,斥地者们的评释丰富多采。有东谈主以为这就跟看那些拖拉不清、布满噪点的老像片差未几,连续会因为看不清细节而产生不安,许多波及惶恐的桥段皆会用这种手法。
游戏也差未几是同理,遭遇看不清的低面模子或场景,东谈主脑会不由自主向着危境的标的联念念。况且这种立场制作起来老本很低,这对寥寂斥地者来说是个极大的上风。
老版《颓败岭 2》的雾就放大了玩家对未知的不安
我我方对这套说法如故比较信服,因为我小时间最短促的游戏是 CS1.6。
其时间我还不懂联机,是以即是跑一些单东谈主图,内部的太空即是张暮气千里千里的贴图,场景也空旷得分歧逻辑,其实说到底即是制作本领简短,是以游戏里处处看着目生,但我玩的时间情愫压力窘态就相等大,老是我方吓我方,以至于还得让大东谈主站在把握陪着。
当今念念念念,其实 CS1.6 的童年暗影舆图还真不少
好在这种资格没影响我对恐怖游戏的敬爱敬爱,事实上对那些念念体验恐怖游戏但又如实短促的一又友,我时时会推选一些 PS1 Horror 立场的恐怖游戏,因为时时它们靠氛围取胜,而非跳脸杀,玩起来比较好给与。
去年我通关了一款游戏叫《乌鸦之国》的游戏,内部其实简直莫得果然的恐怖元素,单看许多场景、敌东谈主以致还有点"萌",但如故能营造出一种令东谈主屁滚尿流的氛围,这亦然我头一次安利顺利的恐怖游戏。
有点像乐高常人
畴昔许多的恐怖游戏在叙事逻辑上相等朝上,操作、谜题等经营也有些落伍,但像《乌鸦之国》这么的作品出身在当代,制作主谈主诚然追求的是畴昔的那种画风,但游戏的里子却是当代的,操作、谜题等各方面皆很顺应当代玩家。
PS1 Horror 游戏也带着一种说不清的玄机感
说到这里,畴昔我心仪 PS1 立场恐怖游戏,亦然因为我的老电脑建立不高,游戏硬件条目稍稍高少量就吃不用,Low Poly 和像素立场游戏在我这当然吃香。
不外当今换了电脑,我如故对那种粗陋立场铭心刻骨,还有一层个东谈主原因,主若是 PS1 立场的游戏诚然糙,但多样元素的辨识度时时反倒很高,反倒不少当代游戏的画面愈发细巧,后果玩起来我方老是会变睁眼瞎。
按照这个角度去谈,这两年流行的"搜打撤"在我这即是另一种恐怖游戏——草丛、光影、纹理皆努力传神,一切皆在追求写实。但真玩起来,这些细巧的写实元素澈底是视觉侵略。
可能许多东谈主皆遭遇过那种尴尬时刻,队友倒了之后,几个东谈主同期在你耳机里呼吁"就在那里啊,这你皆没看见吗",但你在屏幕上瞪了半天即是看不到东谈主,然后被不知从何处响起的黑枪放倒。被队友压力不说,更要命的是东谈主连续还得被吓一大跳。
过后我也不好评价这是谁的问题,不知谈是游戏的视觉指点有问题如故我方太菜了,但如果有这种被吓的体验,我愿意去玩正经八百的恐怖游戏,被"真清亮切"地吓一跳。












