X 上有一个名为" Haunted PS1 "的社区,创立于 2018 年。
据当年的创立者描述,勾引这个社区的初志,是给那些特意制作低分离率恐怖游戏的勾引者找个疏导的处所。还是这是一个很小众的勾引论坛,跟着这几年的积存运营,成了小著名气的守旧恐怖游戏社区。
昨年他们在 Discord 上搞了个投票,问" Low Poly 和像素格调最有后劲的游戏标的是什么",最终绝大部分勾引者选了"恐怖游戏"——比较于 7 年前的圈地自萌,这一次许多东谈主敬佩这如实是正确谜底。
如果从界说的层面来归类,Low Poly 和像素格调齐属于 PS1 Horror,频繁是指一款游戏主打低多边形建模、能看到像素颗粒的低分离率贴图,以赶早期 3D 技能独有的模子抖动与纹理污蔑。
当年 PS1 时期的勾引者们可能也念念不到,一种本应被淘汰的画面规格,如今反倒成了一种游戏类型的潮水标的。
至于为什么低模画面更适四肢念恐怖游戏,勾引者们的讲授林林总总。有东谈主以为这就跟看那些朦拢不清、布满噪点的老像片差未几,时时会因为看不清细节而产生不安,许多波及懦弱的桥段齐会用这种手法。
游戏也差未几是同理,遭受看不清的低面模子或场景,东谈主脑会不由自主向着危急的标的联念念。并且这种格调制作起来老本很低,这对寂然勾引者来说是个极大的上风。
老版《闲逸岭 2》的雾就放大了玩家对未知的不安
我我方对这套说法照旧比较信服,因为我小时期最局促的游戏是 CS1.6。
当时期我还不懂联机,是以便是跑一些单东谈主图,内部的天外便是张暮气千里千里的贴图,场景也空旷得分歧逻辑,其实说到底便是制作技能节略,是以游戏里处处看着萧索,但我玩的时期面孔压力难过就绝顶大,老是我方吓我方,以至于还得让大东谈主站在附近陪着。
当今念念念念,其实 CS1.6 的童年暗影舆图还真不少
好在这种履历没影响我对恐怖游戏的风趣,事实上对那些念念体验恐怖游戏但又如实局促的一又友,我频繁会推选一些 PS1 Horror 格调的恐怖游戏,因为频繁它们靠氛围取胜,而非跳脸杀,玩起来比较好袭取。
去年我通关了一款游戏叫《乌鸦之国》的游戏,内部其实简直莫得的确的恐怖元素,单看许多场景、敌东谈主甚而还有点"萌",但照旧能营造出一种令东谈主心神不安的氛围,这亦然我头一次安利得胜的恐怖游戏。
有点像乐高庸东谈主
往常许多的恐怖游戏在叙事逻辑上相称提高,操作、谜题等野心也有些落伍,但像《乌鸦之国》这么的作品出生在当代,制作主谈主固然追求的是往常的那种画风,但游戏的里子却是当代的,操作、谜题等各方面齐很顺应当代玩家。
PS1 Horror 游戏也带着一种说不清的机密感
说到这里,往常我心仪 PS1 格调恐怖游戏,亦然因为我的老电脑建立不高,游戏硬件条目稍稍高少许就吃不用,Low Poly 和像素格调游戏在我这当然吃香。
不外当今换了电脑,我照旧对那种鄙俗格调铭心镂骨,还有一层个东谈主原因,主淌若 PS1 格调的游戏固然糙,但各式元素的辨识度频繁反倒很高,反倒不少当代游戏的画面愈发精细,服从玩起来我方老是会变睁眼瞎。
按照这个角度去谈,这两年流行的"搜打撤"在我这便是另一种恐怖游戏——草丛、光影、纹理齐努力传神,一切齐在追求写实。但真玩起来,这些精细的写实元素彻底是视觉搅扰。
可能许多东谈主齐遭受过那种尴尬时刻,队友倒了之后,几个东谈主同期在你耳机里呼吁"就在那边啊,这你齐没看见吗",但你在屏幕上瞪了半天便是看不到东谈主,然后被不知从何处响起的黑枪放倒。被队友压力不说,更要命的是东谈主时时还得被吓一大跳。
过后我也不好评价这是谁的问题,不知谈是游戏的视觉指导有问题照旧我方太菜了,但如果有这种被吓的体验,我应承去玩正经八百的恐怖游戏,被"真剖判切"地吓一跳。












